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《剑与远征》蛮血和耀光的弱点及种族培养方向

时间:2021-04-07 15:53阅读次数:
随着一系列的官方更新,不如又看看现在四族各股份走势。

先来蛮血:

之前评价过蛮血的弱点有:

1)缺乏强大战士角

LLS的回应是重制女矛安丹德拉。我认为官方重新定义了女矛的定位:由持久型输出角,变为持久型辅助角。她的秒战技+专30帮队友加能量,其实令她重新变得吸引。再配合蛮血壁咚流的玩法,我认为女矛现在与蛮血很相辅相成。

评分:B+,如果女矛能加入援护队友的技能(减轻又好,伤害转移又好),能呼应一下与火舞的羁绊会再加分。另外抱抱熊的重制也期待。

2)打背能力低

首先蛮血现在不打背了,把对方前排与后排挤在一起便是了。另外鼠刺德雷斯既能打背,亦能用范围增伤帮助团队。

评分:A

3)尴尬的坦克定位

Skr大改不说了,早已是蛮血真核。我想说的是坦克神器.1 令狮子现在也多了用途(还不说偷用绿裔松鼠的空降技)。
坦克神器.2 也帮助Skr能扛久一点。

评分:S

4)缺乏能量系辅助
想不到LLS真的有看我建议。Skr的家9、女矛的专30都令蛮血能自带发电机。

评分:A

未来方向:蛮血是比较缺少爆量输出的角色的。萨忒娜虽名为爆量输出角,但整个设定偏向持续群体输出+减益(减回血),德雷斯的暴击增幅和急速是个好方向,期望他和老鹰可以建构更强的暴击流。

小结:亲儿子不是盖的。


来耀光了

之前说过耀光的弱点:

1)控场力不强
我想耀光不会想反控的了。到了2021年,整个耀光团队仍没有人有免控能力。棺材、女骑、木盾、男僕等是有控技没错,但他们的出场率奇低。只有光弓和修女是稍能控。
 
评价:C。LLS你要把韧性系统加在耀光上吗?
 
2)怕刺客/ 埃隆
公主是护后排角(及光弓好基友)没错,可是光弓仍会怕埃隆的。
 
评价:B-
 
3)发展路线狭窄
教士的出场,以及雷恩的重制令耀光有机会走急攻流。可以作为团队箭头的修女和女骑基本上攻力是不足。
 
令外如果公主和女仆放前排的话,配个奥斯卡、罗万等有机会能演变成坚壁清野流,引对方进入我方后半场。但整体上耀光还缺乏有团体后排buff的角色。
 
整体上耀光三核现在是罗万、教士、公主的三中场组合,配合其他刺客建队。不过修女、瑟恩等压制力不高,未能打出像蛮血壁咚流般的安稳性。
 
评价:B。还是期待光法、瑟恩、光盾、棺材、木盾、女骑一系列的重制吧。
 
 
小结:改了的用处不大,未改的还要几年去改,长命火长命救,耀光继续改不了工具人特色。
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