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《哈迪斯2》剧情系统和祝福系统以及可玩性评价

时间:2024-05-14 12:32阅读次数:
《哈迪斯2》的上线在游戏圈引起了不小的波动,有的玩家在游戏出来之前做的过高的期待,所以上手体验后有些小失落肯定是必然结果。以为哈迪斯2突袭发售会带来一波爽感,结果大部分的时间也都是坐牢居多。但游戏还在EA阶段,还有很多要调整的东西,也没过于苛责,只能说对黑帝斯过于期待,感觉落差挺大的。不过一代设定其实也忘记得差不多了,内容想到哪讲到哪,有说错的地方就请大家补充一下,说到底我也没看到2代有什么重大缺失,大多是一点点小小的失误,但就是这样一点点小缺失堆叠起来的游戏体验,极为难受。

最明显的部分可能是极度膨胀的农田内容,实在算不出来翻了几倍,刻意要弄成一次只能带一个工具我能理解,但不能挖的资源要不干脆隐藏算了,带着铲子刷出一堆矿点给你,也不知道是谁想出来的。而局内局外的成长要素冲突感也极强,顶着一代的理解我在第5H就推进到最终BOSS,结果却在10H才第一次通关,奖励房间局外要素都快压过局内成长,加上祝福类型的问题,开胡的难度激增,几乎要农到塔罗牌右下全开才勉强到平衡

一代给人的感觉是小爽、大爽、超爽、天胡 二代给人的感觉是不爽、无感、小爽、太大爽。女主想要区别一代做成一个法师型脚色,姑且是为了区别一代的体验,首先闪避这个应该最多人有感,奔跑好不好另说,闪避起步比以往慢了一拍,奔跑在没加速的情况还跑不赢BOSS(狗王的吐火+火圈),跑不动逃不掉像生活一样。蓄力这个可能是我个人不太喜欢,因为经常要看这画面上那个蓄力圈来判断,当然玩久了可能可以不看蓄力圈,但偏偏这游戏的蓄力又是会变动的,而这个蓄力扩大了祝福跟槌子的池子,导致这两样东西经常无法同时抽到配合的,这作的槌子存在感又爆棚,少了槌子的加成,后期关卡会极为难受。

最大魔力奖励...讲真这个我觉得称得上致命败笔,除了蓄锐之外全是负反馈,任何涉及魔力的流派在没有强大魔力恢复的祝福,你有再大的魔力也打不了后期一场遭遇战,但偏偏这个东西扩大了包含奖励房间、浑沌抽选等等的池子..

魔力恢复祝福,这个..怎么说呢...有的祝福恢复是多到溢出,有的后期是完全无用,我什至敢断言在高热度情况下,能罚站半秒都难

萤幕特效太花的问题,有时候我觉得制作组一定是经验丰富才设计出来,有时候又觉得它们纯粹是运气好蒙中的,这个是闪避跟罚站问题的衍伸,一代即使在超高热度下也不会出问题,是因为玩家不会一直在同一个地点不动,加上闪避的无敌时间跟伤害可以抵销弹幕的关系,打的行云流水,但二代经常是弹幕就跟着我的技能演出一起过来,偏偏我还不能经常离开法阵,还有那个最终BOSS的体型,我有9成以上的场次是看不清楚他的动作的,都给遮了,更不用说那个阿波罗法阵的特效...

塔罗牌的设计,这个因为不确定悟性上限是不是就锁死30了,本意是把2选1的正反天赋,变成另一种多选的组合节奏,但因为特定的几张不能不选导致实际上排列组合几乎限缩到只剩一种,挺讽刺的。还有怪物连锁的问题..,克罗诺斯那个秒杀大招,第一次我看不懂以为是要躲远就没话说..后面两次遇到他招那个安全区死了一个时间小怪,直接死局。荒野这张地图过大,绕到手酸,所以特别设计了金树来提示.....前提是..你要找到金树

最后这个就纯抱怨,就算拿到接近天胡,黑帝斯只无敌两次,克罗诺斯整场都在断节奏。

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