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《活侠传》玩过一周目的人如何评价这款游戏的

时间:2024-06-15 09:25阅读次数:
我个人只碰过第一版的试玩,还玩得迷迷糊糊,根本忘光所有东西,以至于数值超烂又没懒得SL

光一周目就花费我11个钟头,从晚上6点一直打到刚刚。其中花了不少时间在roll烤鸡杀人事件,大概两个钟头吧,在这11个钟头里,开发商原始鸟熊想达到的:「爆击你各位的小心脏。」我体会到了。

我干过各种垃圾游戏,从第三年气死人的侠隐阁到好评如潮的各类卡牌游戏,又或是该死的76。(类型有点远,我只是做个举例)或多或少因为一些缺失而使得某部分的游戏体验变成一坨你说他是屎都算瞧得起的王八东西。侠隐阁的剧情BUFF、杀戮尖塔的卡牌数值、巫师的级别制、FF7的魔晶石、76的战斗机制....太多太多。这些都是整款游戏非常内核的设置。因此当游戏做好这些内核设置,使得你进行游戏到某一个环节,势必会被恶心到,因为这些内核必须在大部分的场合下适配,或说是牵一发而动全身。改地图改数值改世界观...但活侠传不是,他不是游戏性差不是某个环节恶心而已。
他就根本不是游戏。这是一款带着RNG要素的电子小说。
战斗?整个游戏AI的最优解就是如果我连捅四刀阁下又如何应对。

招式优先级是
未命中>绝招>捅人>嘴攻>备揍>暗器
暗器命中后对手会有一个%抗追击的BUFF,意味着你在总血量是对方的一半的情况下是不可能顶着这六七十的未命中可能性去硬换血。那AI的情况只要连续三四刀都是命中,谢谢。这是你的尸体,而且没人爱你。更别提AI集气都跟鬼一样,绝招下来直接去找牛魔王的上帝观摩团报到。养成更糟糕,唯一最优解的刀剑在日常养成中除了练秘笈跟打铁RNG刷出来以外,根本不会成长。最大血量的上升也是RNG,后续内力归零我也完全感受不到差异。0跟26差在哪?蛤

你会说:「这不是跟你上面讲的那些大便一样吗?」
我会说:「你错了,没有能玩的地方能叫游戏吗?」

当你不把活侠传看成一款游戏,那自然就没有所谓的游戏性一说。不断的roll骰、读档、凹RNG、拼命中,这都是表现手法的一环,像是undertale拿存盘跟LV埋剧情梗一样。而死而非命。才是赵活最可能的活法。没没无闻死于非命,唐门丑侠死得其所。没有韦小宝的天运、林平之的狠毒、岳不群的心机、郭靖的木讷、杨过的容貌,丑侠何德何能成为丑侠?惟谢夫罗德。


其实我还想讲讲剧情上的一些小问题,例如说答应老爸不教武功但会把人派出去送的掌门究竟是白痴还是智缺。但想了想,武侠小说何必去抠小细节,说不定掌门有甚么听天由命之类的暗场还藏在某个我没看到的剧情里。
这11个小时我是乐的,大量的白痴对话跟低气压剧情其实掌握得很好。使得我在轮回读档的时候也只是:「屁啦!我他妈不过去后山抓只鸡而已唉。」「妈的今晚没见到小师妹老子不睡了。」


最后,我还是会去跑多周目的,毕竟我把它当成是个没有色图看的特务47或石头门之类的玩意。我期待赵活比这个结局更惨,也期待有个好结局。不管哪一种,活侠传多半是不会把大便胡在我脸上然后跟你说,我要把小师妹喜欢上人家的CG拍到你脸上,还要给你一段在房外听人家洞房的剧情喔。
的王八羔子。

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