游玩全战系列已经有15年的时间了,首先要感谢游戏公司,能够不遗余力的完善全战系列。最新系列的全战三国,我认为优点还是非常多的。如果认为难的玩家,可以将难度调到最低,这样上手容易。 今天咱们言归正传,还是先看看双极难的游戏思路吧,目前我已体验了曹操、孔融、孙坚、刘表几个势力,咱们先说说共性的问题 一、战略地图及战略思路 首先我个人认为战略思路要比战术思路重要,所以要对势力的战略发展方向有清晰的认识,从目前已经体验的几个势力来看,双极难面前(孙坚较容易、其次曹操、刘表和孔融稍难) 1、地利优势很重要:所以孙坚、曹操、刘表、孔融,这几个势力,开始20回合要将后方基地确认,目标(建业区域、扬州区域、新都区域、会稽区域、长沙区域等)这几个区域没有太强的势力,同时背靠南方及东海、不宜受到多方夹击。 2、农业与粮草并重:刚才说的几个区域基本可以满足需求,孙坚、刘表:可以以长沙为原点,依托长江发展 曹操、孔融:上来就是向建议地区进攻,因为相对比较近,所以很快就可以打过去(初始地点不要考虑,直接向下进攻) 3、长沙地区、建业地区:非常适合发展经济,只要配合好建筑,是可以满足3将+18兵的满编配置的 4、流动资金全靠抢:如果靠积累金钱发展,是不现实的,所以我的思路是保留和自己靠近的势力,然后定期洗劫,每个地块都能有1000-2000的收入,如果碰上4-7级的城镇,可以抢到4000+的收入 5、耗费金钱的项目:给将领升官是目前最快速可以消耗金钱的方式,所以给将领升官要克制(满意度维持在50-60比较稳妥) 6、扩编时机:20-40回合可以适当扩编新的军团,建议两个将领(全部民兵序列),该部队视为巡防部队,配合所属区域的地方部队,依托好地势可以稳妥守护对方满编队的骚扰 7、城镇发展:每个地区的城镇4级就可以有城墙而且只需要花费2个粮食,这对于前期防守非常有帮助,而且4级城镇可以增加驻守部队的建筑设施 8、势力外交:在占领上述地区后,基本上可以确保不会四面楚歌,但是你也不要四处树敌,因为极难模式下,AI会组成非常大的联盟 9、区域拓展:3个区域为宜、如果扩展福建、广州、台湾、南海这些区域,会增加你自己势力的威胁值,而且需要花费非常多的资金发展,不利于前期发展,毕竟刚拓展的区域不会给你带来更多的收入 二、兵牌选择及战术思路 战术层面只要不是差距太大,战术操作是可以反复练习的,因为每场战斗结束后,如果对于战斗结果不满意,可以选择重新战斗,所以个人认为这已经大大降低了难度 1、军师系将领:个人认为必须配置一个,因为投石很好用,我目前的队伍有两对编制,另外配4队弩手,投石可以在AI没有投石的情况下,系统会判定进攻,我们则可以选择地利进行有效的防守 2、木系将领必备:这个木系将领可以配置更好的长枪兵(对付骑兵或增加抗线时间会非常有帮助) 3、带盾的士兵:带盾士兵对防范对方工兵很有帮助,而且减少自身损失,如果对方工兵很多,建议拿1队-2队带盾部队去消耗对方火力(例如带盾墙的长矛部队,开盾以后,非常耐揍) 先说到这里,稍后更新,接下来的更新,我会将布阵图画出来分享给大家 |