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《神魔之塔》从零开始学会玩奇葩反杀型妖精队-琥珀

时间:2020-03-04 11:49阅读次数:

前言

认识我的大概都知道(没人认识)
我是个专厨新奇有趣玩法的人
在琥珀出了那麽久以来
我绞尽脑汁的让这不被看好的队伍过关斩将
做为一个设计和机制都超酷的队伍
经历这麽多场的战斗后
我逐渐鑽研出这队更深的一面
当初只是想做个小推广让觉得她是垃圾的人改观
现在意识到她不只不垃圾
更比那些没特色没强度只撑一版本的队厉害多了
即使MH不给她更多的配套来完善这个特殊机制
琥珀仍然奋战到了今天
因此我便决定把这篇介绍文大幅度更新
记录下这些日子以来所累积的经验和成果
她弱 但很好玩 在让人嫌腻的五属七种秦中
是个可以让人有更多思考方向的队伍

实战

除了张飞炼狱被Bug导致无法挑战以外
目前适应串中只有夏马西尚未通关
不只有磊札梦魇 九封梦魇
以及其他大大小小的地狱级
几乎都用了各式奇葩的方法通关了
因此以通关关卡的程度来看
至少不算是个一无是处的队伍
各种实战播放清单
总之先提这些是代表我真的玩过并有认真鑽研
实战并调整是了解一个队伍最扎实的途径
绝不是看看GNN+打打嘴砲的程度

分析

这队真的是近期内设计的最好玩的队伍
可惜MH给她的应对措施不够完善
很多人都说琥珀就只是个磨队
但其实除了少部分特例以外
琥珀的通关速度其实比不少正攻队还快
只要好好了解队伍的性质 便能打得比谁都无脑
文章后面会提到根据这些特性能如何面对关卡

优势

1.坦到爆炸 十万实血x心珠数*10%的减伤 45194之类的实虚血检定都根本弱爆了 大部分时候就算炸不到也能无脑磨
2.在直伤有优势的关 无论是%盾/红绿灯/禁首消珠...等 皆能无视对方的盾屌炸一波
3.特殊%数型回血 消一组属性珠回破万的血 任何影响回复力的敌技皆是浮云 打溢捕也是极稳
4.消妖珠减CD 使用得当的话能玩出各式邪门的操作
5.剧本拟好后打起来十分无脑 整场80%时间都在随手1C/开琥珀特定转法/开妲己排珠爆发
6.场上不会有心珠 不只版面更好转 针对心珠的盾完全没在怕(琥珀2卡通关丝提)
7.就只是个7.没别的意思

劣势

1.遇到%数高的中毒和%伤时回血压力会很大 遇到越来越氾滥的固定扣血100%更是绝望
2.跟其他直伤不同 是极特殊的被动炮击 导致很容易被各式各样的速度值*问题弄得莫名其妙
3.无属性的炮击导致了不少未异转树王会遇到的问题 最经典的就是炸不穿强化盾
4.被打才能把心珠转掉 敌人不攻击又无法开技的话版面注定被心珠淹没
5.被迫正攻的话就是一个6.25倍队 未解放黑狗等级的那种 所有打不赢的原因就是伤害不够
6.主动技的心二消是把双面刃 但当需要将其切开来进行炮击时遇到转珠障碍(风化/电击/雷射/暴风...)便需特殊处理
7.妖精硬限制+心禁消放在队长技 使琥珀成为一个超有尊严 不抱腿的队长 因为抱不了 机体和牛棚问题导致常常缺一个队员就会使通关难度/时长提升数倍
*速度值:不是个正式的系统名称 是因各种机制的发生有先后之别 以此统整各机制发动的速度快慢 称为速度值 目前因官方从未明讲所以通常难有定论 因此乾脆视为玄学

特殊机制

1.遇到转珠技无效的敌人时 虽心珠不会被转掉 但仍能发动炮击
2.被突击后该回合转珠结束即使敌人没再发动攻击也会根据转完珠后场上的心珠数炮击
3.黑科技*失败而被打后会视为突击 适用2.但要注意部分速度值问题
4.炮击的伤害无视任何种族盾
5.在禁首消任何符石的盾首消该符石时 无论是无伤还是化血都能炸穿
*黑科技:指在转完珠到被敌人打前重开游戏 有机率回朔到转珠前 而失败则是会视为类似「未转珠的空转」 敌人CD-1或发动攻击 此攻击与突击性质相似

玩法

做为一个特殊队伍
最重要的当然是要了解这队伍的基础操作
并用其开发玩法与拟定战术和剧本
后面会再提到如何根据打法来选择队员
攻击层面
1.利用心珠炮击
此类型攻击消耗的技能少
且具有前面提到过的直伤的优势
但炮击伤害的天花板较低
翡翠+孔雀石14心能炸2亿左右
差不多是炮击的极限 要更高伤就须依靠正攻
用这个方式攻击须达成以下步骤
场上有心->被敌人打->炮击敌人
这三个流程只要其中一个无法达成便无法适用
1.场上有心
这个分成两部分 产出心珠/留住心珠
产出心珠
主要有转珠自然天降/开技转心/开琥珀留心/开转心龙刻
前两种我想不用特别说明
第三种 开琥珀留心
有在看我玩琥珀的话应该会发现主要有2种转法
1C火转法 适用于大部分情况



能同时留下心珠并消到妖珠触发减CD
0C转法  通常用于不能消珠/防止天降的场合



而开龙刻转心的部分
通常用于想解的盾不能动到版面
但又必须尽早炮死不能慢慢等降
就能在转完珠解完盾后再产大量心珠
留住心珠
有些敌技会把心珠转掉/炸掉
而又因玄到不行的速度值问题又会分成几类
原理我就不赘述 应该没人想听
以目前的测试结果来看
攻后炸心增攻/攻后转走心->琥珀不受影响
每回合无条件(攻前)转走心->会受影响 但有解法
素还真盾->无解 只能正攻
(解法的部分放在组队-炮击相关)

2.被敌人打

如标题所说 这是个反杀型队伍
不被打就无法触发炮击
把自己耍蠢在该炮击时开迴避除外的话
通常会遇到的困难有两种
敌人不发动攻击/不能被敌人攻击
前者常见例子:随机C盾/循环累积符石盾/数字盾
共通点是你打的到他时他不肯打你
但他打你时你打不到他
解决方法便是利用特殊机制3.
强制使敌人突击从而触发炮击
(素还真盾同时涉及C盾和转走心 因此无解)
而不能被敌人攻击的原因有两种
如是因敌技缘故不该被打(同归于尽)
就只能选择打正攻
若是因为太痛而扛不住敌人攻击
则在防守层面3.会提到

3.炮击敌人

前面提过 有许多的盾是炮击打不穿的
主要常见的是强化盾/属攻盾之类的
要知己知彼 熟悉各个敌技
反正遇到了就是只能摸摸鼻子打正攻
2.用神奇的6.25倍打正攻
双队长实倍率2.5*2.5=6.25 没有虚倍率
N年前5星黑狗的倍率 更何况硬限制
现在这时代单边6.25倍都会被嫌低
但当炮击无法作用时也只能硬著头皮上
经实测 开翡翠+妲己双技9C无剑
整队输出大约在1000万左右
对 占了左上三个状态只有这种等级的伤害
通常正攻爆发就是建立在此之上
再视情况来搭配其他的增伤/解盾来开
属攻盾就带属性集伤 种拼盾就带破拚自製
情况允许的话也能用琥珀主动技留妖珠来增伤
需要再更提升伤害天花板就放菲尔卡甚至自製增伤龙刻
总之正是这可悲的倍率导致
目前为止任何打不赢关卡的原因都是伤害不足
附个目前在特殊情况下达成的伤害极限


防守层面

敌人的攻击分成三种

1.打的不太痛

被打完血量能剩50%上下甚至更多
甚至六万左右没无视减伤的攻击也能视为此类
不急的话就慢慢打过 不赘述

2.打的有点痛

被打后血量剩70%上下甚至更少
包含十万上下没无视减伤的攻击
后面关卡允许就尽早秒掉
不然就只能赌降或视为另类的靠北痛来处理

3.打的非常痛

有少部分是无视减伤破十万/没无视但破二十万
但最烦的是(最近氾滥到靠北的)固定扣血100%
(给了一堆实血一堆减伤各种防御手段
然后再天天把这垃圾技能当强化盾来照三餐出
跟你说他妈的突破天际的倍率就是王道
白痴才跟你防守
这样的环境生态到底有什麽毛病 我干你MH)
没事 上面只是些许抱怨 以下为解决办法
如果秒的掉的话当然直接正攻爆发过
如果不能 则是要靠琥珀的减CD搭配各种挡死技能来达成永久无伤
主要核心是分批消除琥珀主动技产的妖族珠
使所有队员的CD砍半 达成多种模式的永动防御
主要想到这邪门战术的经过可以参考九封梦魇
常见的防御手段分成三种 减伤/迴避/吸收

减伤

用转出心珠的技能配合队伍技达成减伤100%
在所有没无视减伤的敌人皆适用
队长战友的主动技即可达成
因此能靠减伤解决的尽可能用
可减低永动所牺牲的队伍灵活度

迴避

躲掉敌人的攻击 不会"被打"到
一方面能防止受到攻击时上负面状态的敌技
但另一方面会导致无法炮击/心珠滞留
适用于有无视减伤无连击的敌人
通常是使用琥珀队及常见的队员妲己
因此也能稍微降低永动牺牲的队伍灵活度

吸收

(在这边我将鑽石视为"吸收" 皆为能够无视无视减伤的防御)
跟念能力【硬】一样 能扛下任何正规攻击
可以算是顶配版的减伤
适用于上述两种无法解决之时
通常使用相对覆盖率高的鑽石
虽然很强但会消耗队伍空格

要在这几种之中选择与搭配
根据情况挑选适合关卡的种类
且无论是哪种皆须每回合消除妖族符石

组队

组队的部分主要是根据关卡资讯来拟订战术
再用上述攻防层面的基础操作组合打法
最后根据打法所需来挑选适合的队员
这边大致列出我玩琥珀以来主要有使用过的
炮击相关
在此假设妖精基攻1300 基回900
放满卡时n颗心珠的炮击伤害(0<=n<=30)
1300*6*200*n=1560000n
总之与攻击力和心珠量成正比
拉高攻击力就是提升天花板
产出更多心则是靠近天花版

翡翠


CD6 常驻将3倍回加进攻击力
将每n颗心珠的炮击伤害增加为
(1300+(900*3))*6*200*n=4800000n
480/156=3.0769230769 约等于3倍
常驻的增加炮击伤害的天花板
不只提升炮击时的爆发伤害
也能大幅缩短非正攻磨关的时长
作为炮击核心通常是必带的队员之一

孔雀石


CD7 炸光落心 敌人所受无属伤害3倍
最主要价值是配合常驻的翡翠打出炮击的爆发
上面算开翡翠时的伤害大约4800000n
以开琥珀时的n=14来算
4800000*3*14=201600000
大约2亿的炮击伤害且不需消耗其他增伤技能
在要连续爆发的场合尤为重要

琥珀


CD8 转固定位置16火14心妖强
文章上面的产出心珠那边有提到过
有碍于队伍中要放大量增伤来应对正攻需求
所以通常不会额外放只有转心功能的卡
因此心珠最大来源便是琥珀 无论要炮击或减伤
利用琥珀产的妖珠来减CD且只有头尾两张的话
可以以琥珀1C再妖珠1C的节奏交替著开
(留心珠的转法前面有提到)
依照放的数量不同节奏也会不同
而永动的部分后面会统整起来说

子夜蓝婴


CD8 被打产3心 没消心时该回合产完心后断
这便是留住心珠那边提到的解法
虽然能解决却稍嫌鸡肋
有时觉得还不如乾脆正攻
原理也是根据其妙的速度值(实测影片)
每回合转走心的敌人都是攻击前转
在攻击当下蓝婴会根据受到攻击次数产出心珠
最后琥珀便会以蓝婴产出的心珠来进行炮击
不过为了这个而消耗一张卡的空间有点浪费
炮出去的伤害也不会到特别高
所以我才说不如乖乖去打正攻

正攻相关

上面有多次提过许多只能依赖正攻处理的情况
而双队长只有6.25的极低倍率
因此负责正攻的队员选择必须追求最高效益
用尽一切增伤手段 即时全队技能通通砸下去
也要想办法爆发打死那些不得不秒杀的敌人
妲己

CD7排珠增伤3.55倍
CD5全版兼具50%
全妖精单卡增伤效益最高
是正攻爆发时的重要核心
最大败笔是全妖迴避的状态不能挤掉
无增伤的状态硬是使爆发天花板爆跌
单卡就佔左上角三个状态真的是硬伤
但因已是最高效益所以别无选择

翡翠


CD6 将3倍回加进攻击力
上面算过 大概为常驻3倍增伤
因妲己状态过多的缘故
这种不佔左上状态的大增伤是极佳选择
是正攻爆发的另一大重要核心

菲尔卡


CD8 叠满后该wave2.5倍
虽然倍率没有翡翠高
但可以同时开且一样不佔左上角的状态
需再拉高正攻爆发天花板的话就必须用到
要注意爆发前要叠几回合的倍率

普普璐


CD9 20倍界王
前面几张都是全队型增伤
适合在那几张以外放一张集伤来作为输出核心
其中普普璐是倍率最高的选择
时常作为正攻爆发的核心

黑玛瑙


CD9 防烧 15倍界王
无视燃烧的部分比火蛋好用
因基攻差异及属性克制方面的问题
在面对木及光属敌人时
可代替普普璐来作为高倍率输出核心

永动相关

前面玩法中的防守层面有提到永动的部分
以下会提及各队员选择的技能覆盖率
指的是该技能(持续回合)/(冷却回合)
(以下将会视为每回合消妖珠减CD的冷却回合)
把要用到的防守技能的覆盖率加起来>=1
这样才能正常的达成永动
琥珀

CD4 火心妖强固版
是用来减CD的妖珠的最主要来源
同时也是防御手段中减伤的主要代表
队长战友加起来队伍自备2张
技能覆盖率为:四分之一

妲己


CD2.5->3 迴避首次攻击
正攻爆发的核心 是常用队员之一
也是防御手段中迴避的主要代表
技能覆盖率为:三分之一

鑽石


CD5 2回合吸收所有伤害
平常非特殊情况不常使用
但作为强势的防守手段-吸收来说
鑽石的覆盖率相对较高
技能覆盖率:⅖

黄泉


CD4 木转妖 吸收首次发动攻击的敌人的伤害
基本上算是作为鑽石的替代品
不过木转妖的部分在转珠技无效时有奇效
(转珠技无效时琥珀转不出妖珠)
技能覆盖率:¼

风信子


CD2 自身以外成员CD-1
算是比较特殊的存在
不是防御型技能 但能提升其他队员的覆盖率
两回合减一次自身以外成员的CD
配合原本CD制和妖珠减CD
2回合可使CD5的技能跳起
但根据开技顺序的不同所提升的覆盖率也不同
基本上是无法一一列出
但个人建议直接用複製人来凑覆盖率比较实际

一般解盾相关
因过低的倍率导致队伍塞满了增伤卡
所以敌技处理原则是能不消耗队伍空格就不要
除非刚好增伤卡能处理那些敌技
不然能磨就磨 不要浪费空格去处理没必要的盾
举个炎蒲地狱的例子好了

后话

其实在打完九封梦魇后就有更新文章的打算了,原版的可以去看我小屋备份,不过这篇文在更新后更加完善,真的有许多东西是多次实战和鑽研后才会领悟。我知道琥珀都出来那麽久了,热度过了 没兴趣的人还是不会有兴趣。花将近一个月的时间施工更新文章真的很傻,而原因仅仅是我真心喜欢这队伍的玩法,这样特殊的队伍特色真的很吸引我,就算不当推广也想作为我自己鑽研的记录,如果刚好入手想了解看看的话,我相信这篇文的介绍一定详细到足以入门


玩一线队虐关卡虐到腻了的话,不妨试著在这个逐渐单调的生态中换个思考角度,玩出与众不同的神魔吧。
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