先说一下
现在5服只是80等(VIP13) (算小课?),PVP排名只在鑽30-50游走 (30内太多一波流中课大课),也没玩过国服, 所以以下的只给参考
为什么要玩酸呢,表面上: 不想随波逐流(鑽100内70%都是一波流, 酸/回血/反伤各只佔10%..),(其实是: 非洲人刷不到攻击速度装, 不够快怎玩一波? 谁不知道一波流强度够, 爽度高?)
进入正题
1. 大嘴海带比较
因为酸的数量会直接影响总输出, 所以先比较一下
懒的话看黄色
海带 (含超绝)
酸对方的人数(因为酸流必须1速, 所以效果命中装并不适合)
1只:12.5%
2只:37.5%
3只:37.5%
4只:12.5%
期望值= 2.5人
大嘴
酸对方的人数(因为酸流必须1速,所以暴击装装并不适合)
以3星爆击率19%来算, 5连击 (5下裡只有1下暴击也可以上酸)
((1-19%)^5) = 35%机率上不到酸
主目标外2只都上不到酸率= 35%^2 = 12.25%
主目标外2只都上酸的机率=65%^2 = 42.25%
所以:
1只: 12.25%
2只: 45% = (1-12.25%-42.25%)
3只: 42.25%
期望值 = 2.3人
结论:
如果光以期望值来算, 海带的确比较强 (但差距不大, 只要大嘴补一点暴击率, 就能胜过海带),刚巧如果留意一下琦玉天赋,入门的暴击机率每升1级+0.5%机率,专家的暴击抗性每升1级+0.33%抗性,都升到10级就差了1.7%,所以其实大嘴, 在酸的数量, 稳定, 和攻击方面是完胜海带的, 而且阵容+站位也是大嘴比较易配,将来想换流派也易于融合, 所以有能力的必须换大嘴。
2. 阵容选择
光是酸是伤害是不够的, 还要找方法补一下伤害,在一波流强大的情况下, 要兼顾以下2点
1.全体活著 (活著才能行动, 行动才有酸)
2.在只酸到2只的情况下, 如何提高伤害, 不让一波流有第2次出手机会
以下分析都是衝住一波流来分析
(因为主要输出: 疫苗人 的被动不会被反伤, 所以面对反伤流是赢率95%UP的)
回血流现时生态(KING出来前) 很稀有, 所以不特别针对了
超能:
1. 疫苗人 (不用说了吧?) 装备也是堆血就好, 必上
推广度: 10/10
2. 蚊女 (连核心))
优点: 首回4回火确保2速蚊女能出技, 超绝后出技大约回自身40-60%血=多了一只坦
核心如果撑到第3回=必胜 , 回血流必上
缺点: 上了蚊女=3超能, 其他位置没弹性, 而且排位固定中间, PVP很多时第2回已分胜负
而且有时太快杀死对方前排, 后排都没酸了
推广度: 7/10 (配博士9/10)
科技:
1. 童帝 (连核心)
优点: 工具人, 练度不用高, 够快就可以, 而且能提供源源不绝的能量, 武装位绑定黄金, 补输出
缺点: 不能坦, 上生命装也快死, 要是拼一波流, 就不用玩酸, 只是科技没人材, 才选他
推广度: 8/10
2. 博士
优点: 回血能加攻, 和蚊女相性很好, 而且让海带加攻后能立即反应到酸的伤害
所以武装位建议配高校微笑, 基本能在对方童帝出手后就让海带加攻
缺点: 被动技完输大嘴, 而且不能并存
推广度: 9/10 (有大嘴0/10)
3. 槌头
优点: 抽不到童帝啊!!! 酸又换了大嘴, 只能用槌头, (SR好养)
缺点: 被动看脸, 每回上盾=神坦, 每回暴走=白板
推广度: 7/10 (欧洲人10/10)
武装
1. 黄金
优点: 一开始也说了 (光是酸是伤害是不够的, 还要找方法补一下伤害)
配童帝, 伤害就够了, 也有足够的火出技
缺点: 如果速度不够快, 有时侯没出技就死了 (攻击速度装被海带/大嘴优先分走了)
推广度: 7/10 (有童帝9.5/10)
2. 地底王
优点: 上火也能触法让疫苗人被动,补输出用
缺点: 在抵抗一波流的前题下, 输出向的武装明显易倒下, 而且补输出没黄金多
推广度: 6/10
3. 微笑
优点: 坦度不错, 高校装能让博士加攻到海带身上, 超绝后出技比蚊女回血还多,
而且不用称攻击, 狂撑血量即可
缺点: 没输出, 没盾, 不是回血流/没火让他出技=白板
推广度: 8/10
格斗
1. 海王 (连核心)
优点: 核心全体反伤可以无痛补输出, 普攻上酸(虽然只有8%攻击的伤, 不无小补)
被动技神坦, 完美
(海王反伤+酸到2只, 基本对方的黄金活不到第2回合)
缺点: 没有
推广度: 10/10
2. 独角
优点: 完美配搭海王, 酸蚀反伤流的重心角, 残局神角
缺点: 没盾, 用火出技才回血, 在坦度方面略输黑光海王
推广度: 9/10
3. 黑光
优点: 被动技是抗著一波流的重点, 而且生效2回合, 普攻上盾..还有不屈..在坦方面没弱点
(很多人建议2星就够, 我是升到4星(抽了3次)..都上阵了当然愈坦愈好)
缺点: 在坦方面没弱点, 弱点自然是没输出了
推广度: 9/10
4. 甜心
优点: 酸流重点是坦住一波流的第一回合, 如果有甜心先手秒了黄金, 整件事情就轻鬆多了
(面对同样的酸流, 秒了对方的疫苗就赢了)
缺点: 吃运气, 吃攻击速度, 吃火, 易针对人也易被针对
推广度: 8/10
最后分享一下我自己的阵
前排: 2微笑 3海王 5槌头
后排: 6疫苗 4黑金 1大嘴
思路
大嘴: 必放后排, 除非你对速度很有信心, 如果放前排又不够对方童帝快, 被晕了就输了
黑金: 保住大嘴&疫苗这两个主力输出, 也避免甜心秒后流
疫苗: 撑高血量站住就好
微笑: 高校装顺便补疫苗的血, 就算残局疫苗也能自己出技上火, 自己输出
我会排2速出技拉高血量 (微笑被动不回血=白板)
海王核下,速度不高的2速基本一定有火出技, 超绝也有50%机率能补同排
海王: 核心反伤补伤害, 让对方黄金出不了第2次技
速度不高, 如果对方有3个AOE, 基本都能保证残血出技秒一个
(常常直接秒了半血独角, 连反伤都反不了, 爽啊)
槌头: SR易养, 有大嘴不考虑博士, 我武装位不用黄金, 所以也不用童帝
而且被动技常常有神来一笔, 有时候比海王还坦
装备除了微笑和高校相性好,所以用高校外,其他全部西装, 没西装就单件紫装生命装,大嘴海带全堆攻击速度,,有生命速度装就自行分配出手次序。
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