有用,可以提高玩家继续受苦的毅力:老子又提高一点攻击力,这会可以打这个BOSS了吧。 【举个例子】 3个刀剑兵,3个弓箭兵,不能忍杀或者不想忍杀,我上去直接砍,冲刺后对着刀剑兵一刀(全程不锁定),出忍杀,这时刚好一发火箭射来,我去忍杀的无敌时间躲过...
学会空中流派招式(跳起可使用流派招式),流派招式装备一字斩.二连,忍具装备斧头,并学会对应斧头的派生攻击.连斩 第一阶段,全程按着LB开局就冲上前跳上去踩头后,按RL斧头再接RB斧头连斩,斧头技能不会被打断反正拼血,连续用3、4次(用掉一半的纸人),...
因为没装备上去。...
就是你去打一郎路上的,会有2只从天而降的鹰忍者,他们就是从风筝上下来的。...
玩过这个游戏后我唯一的感想就是,开个修改器打打通关就可以了,以其用这些被虐到想砸键盘和手柄的忍耐和抑制力来玩这个游戏,还不如把这些忍耐和抑制力用在工作中,那早平步青云了,用在学习中早金榜题名了!!游戏就是让自己开心的,一直被虐真心不值得!!...
忍者是特种兵,主要工作是侦查、刺杀、破坏和渗透。练的也是这些。武士是冲锋士官,装备精良、武艺高强,士气足。一般都是抬高武士精神,而贬低忍者。这是为了军队士气做的宣传。事实上,精锐武士常有,而机灵能干的忍者难培养。孙子兵法特别有一篇专门讲用间...
一共两个罐子人,仙乡一个,三年前一个,都可以拿到。...
黑魂:压抑的风格、晦涩的剧情、地图设计很赞、近似RPG回合制的战斗系统、各种角落套路和堆怪。装备收集很多但实用的不多,倒是道具说明暗藏剧情有点意思。剧情隐藏小分支藏得深。可以捏人。没有跳跃只能跑,所以绕路很辛苦。相比下面几个作品,地形杀很多。...
跳到有雷劈的树上,可以吸收雷,没有第三阶段,树没了后躲一下技能一会又出来了。不知要不要先在战弘一郎的屋顶下面的房间,读一下箱子后面的挂轴(有个紫衣精英怪守着),才能学会吸雷。...
不能换武器装备我觉得是一大败笔,大大减少了游戏内容和乐趣,魂系列就是有丰富的装备系统,你可以依敌人选择重甲,轻武器,还可以选择当法师,就连仁王也是多样武器选择,这作全程就一把武器衣服,就仪肢的小玩意而已,看来开发商是把全部心思放在剧情动作去...
任何游戏都有它的优缺点,喜欢一个游戏就要有一颗宽大的心去包容不完美的一面,今天就...
我是想把粮食产量(将领)-4的debuff消除,想当然以为不要让那个人当将领就好了吧,但...
我在这里仅仅是吐槽已经做了,但问题很大的地方,都不吐槽根本没做的地方,如海战这些...
《物质世界》 这游戏厨子矿工学会一样温饱无忧,每2-3天就要巡逻一次我的渔场,抓鱼拾...
【简单概括doa5和doa6的区别】 除了人物皮肤表现,画面色彩深度表现,doa6人物模型比d...
发售前对《死或生6》这款游戏一直十分期待,也很紧张,因为官方发布的配置最低是770,...