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《战锤40K:星际战士2》游戏从画面到操控和人物成长等综合评价

时间:2024-09-09 05:58阅读次数:
预购礼物买的正版,周五0点准时下载进去玩的 很激动,然后搞笑的开始了,联机游戏无法联机,好吧 第二天就修复了 这第三天基本稳定了  不用加速器都能玩  实话说这修复速度不错的,先说说画面,说不上惊艳,但符合一个目前新游戏该有的样子,同时基于这游戏优化不好 3080TI开最高和最低特效 这游戏画面实际基本不影响基本还是40-60帧,所以我直接开到最低  另外10700K占用60% 这是我觉得非常离谱的

再说说游戏本身,剧情粉丝向,但不严重,我之前只玩过一下SAGA的战锤中古战略游戏,但这个太空科幻题材我还是比较喜欢的,所以也没啥好吐槽的,可能粉丝会比较热血激动。

1:操作方面   鼠标键盘的预设键位非常难受,改了之后依然差强人意,这几天近战都快给我右手大拇指打出腱鞘炎了,不过这3天我确实玩的太多了。。
2:人物成长方面   逻辑和这家公司以前做的僵尸世界大战差不多,说实话没多大个新意,技能数值的堆叠选项不多,创新和加点后玩法变化不大。再说每盘游戏后结算奖励太少,需要让人肝很大。
3:游戏内容方面   目前PVE和主线剧情方面内容偏少,打了三天实话说我已经有一点腻味了,群里朋友开玩笑说 人家9.9还没发售  先锋军已经腻了,6个地图打过来打过去 没啥意思,PVP更像是守望先锋,但差优化和弱UI导致体验也不是很爽,能玩的水平。
4:打斗动作开枪手感方面   作为一个全平台的游戏 只能妥协  有些游戏镜头设置和打斗机制并不是很合理,非常影响流畅度,第三人称还不能改镜头拉伸高度,身后的怪看不到,如果出蓝圈架招的话,进入短暂动画不说,关键是动画结束后一群怪在你周围准备围殴你,这是非常不理解和难受的,这感觉像是这次黑猴 当着怪的面开宝箱,开完宝箱镜头拉回来那一下必挨打,就很搞笑。至于枪械,我觉得总体失衡,到了难度3的PVE以后 基本上就是火喷的天下,没有其他枪械的替代选择,这也非常尴尬。
5:我个人总体评价   总体玩起来还是很刺激但疲倦,目前的差优化需要上万元的电脑设备来支持,不然非常影响游戏核心体验,然后就是内容太少,游戏奖励反馈不高,导致重复游玩的兴趣大幅降低,目前只能等10月更新看。


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