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《暗黑破坏神4》S6新技能、新巅峰盘、符文和电矛法等全盘解读

时间:2024-09-09 07:00阅读次数:
人物属性:


1. 公测服现状
S6 公测服 最大的改动就是"非远古"装备只能精铸 4 次,远古装备跟现在一样 12 次
"远古"的意思也改变了,现在的远古代表"800装等且至少1太古",但暴雪又搞了一件很可笑的事情就是送装备不送得彻底一点,在 S6 公测服 里面可以拿到无限的钱跟精铸材料
紫金必定远古(800装等+至少1太古),所以只要花一些时间多开几个箱子基本上三太古以上都有了
橘装(传说装备)可以透过创新角色然后直升送全身远古,来无限洗远古橘装,但是最可笑的事情就是送的(一般的)暗金/独特只有送650装等以下,因此要拿到远古的暗金只能走老路刷 Boss 材料,但 Boss 的掉落数减少了
以齐尔为例: 原本要 27 血 + 1 冥石,5 次掉落
新版变成 12 血,1 次掉落,导致第一个很诡异的现象就是 Boss 素材变成 S6 公测服 里面的通用货币,我昨天就用 1 组血跟别人买一条还可以的远古冬镜

由于有价值的装备就只有远古暗金,有些玩家就想出花时间用古币赌的方式来拚运气(是的没错,古币真的可以赌到暗金,只是概率很低),我觉得现在的 公测服 还是能玩啦,但就是孤狼玩家远古暗金很难取得

注:
似乎暴雪的中文翻译还没做好,我已经遇过太多叙述中英文不一致,所以目前看起来是错的我会贴英文图片再翻译,我自己是开着英文玩慢慢看

2. 电矛法的未来方向

目前的版本之子电矛冰球法被狠狠地砍了三刀:
(1) 分裂能量精华的伤害 4855 -> 1287
(2) 武器淬炼第二次电矛概率 65% -> 40%
(3) 咒唤精通最高层数限制在 30层 (之前最高是 64层)


目前风向(Mekuna 新片) 是舍弃电矛冷却时间,改回丢冰球老路,但多了很多乘伤。戒指就带乘伤多的无星戒跟塔拉夏,军帽换成新的紫金头多 60% 乘伤 + 大量爆击概率
(这个装备的特效中文翻译是错的)



冷却时间不够的问题就用拉卡来补,我这双是烂的,太古冷却拉卡大概 28%



我自己是在尝试另外一条路,基本上还是戴军帽,电矛冷却 5 秒然后不丢冰球
还是可以打过 100 层啦,就是伤害真的不够,咒唤精通被限制在 30 层真的很伤

3. 符文之语

电矛法目前会用的仪式符文(产生奉献的符文) 就两种: 



因为一直施放电矛,持续产生奉献



经过测试冬镜施放的冰封球也会产生奉献,因次不管丢冰球或者不丢冰球的版本都可以用这个符文

主流的两个咒法符文(消耗奉献的符文) :



这边中文翻译有错,英文的版本施放的是野蛮人的强化战吼
大约是 40% 乘伤



这边是翻译没弄,施放的是德鲁伊的绝招石化,优先级上强化战吼应该比较厉害

这边可以闲聊一下我在尝试的配置



不丢冰球,改放冰刃,附魔一格改新技能魔宠
符文的搭配用上面的约尔加上EOM:



中文翻译是错误移植到其他符文了,翻译:
"需要: 100奉献,降低冷却中技能的冷却时间 0.25 秒"这样可以一直滚键盘交互按电矛跟冰刃,后面会介绍新的关键被动会给攻击速度,交互放两个咒唤技能不太会卡攻击速度。但很可惜,咒唤精通上限 30 层,所以能玩但上限不高

分享一下我觉得最有趣的符文: 



但这个另一个职业的"魔法"(英文是 power)说法很暧昧,到底哪些算那些不算基本上都只能实际测测看,我本来的想法是透过非魔法使的最便宜咒法符文欧诺



这个符文施放的是德鲁伊的窜流闪电,原本的大计画是塔姆配欧诺,艾索配EOM。这样可以达成每次施放冰封球之类的内核技能,所有技能的冷却就减少 0.25 秒。但测试后欧诺并不会触发艾索
我测了一些比较贵的都可以,比如上面那些 500 奉献的,有个 150 奉献产生侠盗暗影笼罩的也算,就是欧诺这个不算,真的很遗憾

4. 新技能树

大部分的新技能都蛮直观的,可以依照需求调整,差别比较大的大概是这个新的关键被动



这个启悟的状态给的增益很香,但问题是如何常驻
这个关键技能的被动是由两个阶段一直循环: 叠层跟减层
原则上要频繁施放两种不同元素的技能才能达成快速叠层 & 缓慢减层,如果只施放一种元素的技能,比如只丢冰封球,叠层会非常慢,减层会用飙的。电矛法要带这个关键被动的话,目前只想到两种组合:
(1) 电矛+冰球
(2) 电矛+冰刃


这个技能有些部分中文翻译还没完善



英文中间有三行是中文翻译没有同步的:
"处于启悟状态时,你的额外火焰、电能和冰冷伤害各自等同于三种伤害的总和,并且获得(略"
推测这个意思应该只影响面板那边的 A 伤
乘伤的部分一样是只有 25%

5. 新巅峰盘

新版雕纹最多100等,升到 46 等之后半径第二次扩大而且可以获得传说加成,作为制衡新版最多只能用 5 个巅峰盘,也就是最多 5 雕纹 4 传说节点
角色 60 等之后会解锁巅峰级别,每升 1 等会多 1 点巅峰点,我自己是不喜欢新巅峰盘还有这个 5 盘限制啦。但改成这样应该对多数玩家是比较轻松的,只要知道点那些传说节点跟放雕文即可,大部分的稀有节点最后应该都能点出来,不必太斤斤计较点数

要注意的是目前中文翻译的传说加成跟英文几乎都对不上,而且我猜到正式改版后部分雕文的传说加成都会再次平衡过

S5之前的版本其实法师的传奇节点强的很少,电矛法来说凛霜天命跟传奇召唤师铁定都要带的
新的传奇节点也能带



这个中文写的完全是错的,英文的意思是
"每次你对敌人造成易伤、燃烧或暴击,敌人受到来自你的伤害增加10%[x],最多到30%[x]"
这三个效果电矛法都是常驻的

其实找不到能用第 4 个传奇节点,所以有一个盘就选敏捷很多的放老班底毁灭雕文



新版点数很多不必省,雕纹孔旁边的都可以点,可以到快 1000% 爆击伤害,传说加成英文写的是"爆击伤害增加 28.5%[x]",中文的这个是错的,另一个不错的新雕文是歼灭者,点满半径内的智力总共给 499 点智力



传说加成英文写的是"对精英伤害增加 28.5 %[x]",中文的这个是错的,其他的雕纹就从老班底选,看正式改版后传说加成到底给什么在决定

6. 结语

公测服 可以玩,但是远古暗金比较难入手,Boss 门票变成货币;
新版电矛法还能玩,老样子丢冰球,电矛冷却不必压太低,乘伤的紫金跟暗金多带一点;
符文之语有一些东西能玩,但目前可用的符文来说多样性不高;
新的关键被动启示蛮强的,可能会变新的主流;
新巅峰盘只能带 5 盘,只要决定传说节点跟雕文就好,改版后很快就有结论了。
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