有鉴于目前板上许多不满于这游戏对实卡的简化,以及过多的随机性的言论。但忽略了这款游戏其实蕴含着巨大的游戏性潜力,不能以初期的游戏性下定论。 何谓巨大的潜力呢?这点我以炉石做比较对象 (此处需指出的是ptcg pocket的本质是电子卡牌游戏,并非实体桌面卡牌,因此比较上不应该选择Ptcg实卡,或游戏王、魔风等,以实体卡为主的卡牌游戏。故以炉石作为比较对象。) 大家知道炉石在刚推出时,也遭到批评游戏性过于简略,且随机性过高,但谁知道这两点反而成为炉石独特的优势,吸引到大量本来没接触过卡牌游戏的新玩家。 而ptcg pocket拥有一项炉石所没有的巨大优势,这个秘密武器足以让,ptcg pocket在游戏性上超越炉石。 那就是它更容易于“平衡性调整”。 一款游戏的平衡性可以说是卡牌能否长远稳定发展的命脉。一般而言,实体卡牌调整平衡性的方式是采用禁卡表,而电子卡牌则是便于直接调整卡片数值与效果。 而卡片具备愈多参数可调整,平衡就益加容易。 以炉石而言,除却效果内容,卡牌有三处可调整数值 费用、攻击力、血量 1、HP 2、技能攻击力 3、技能要求能量 (宝可梦也可能具备多个技能,平衡调整也就能更加精确与细微) 4、撤退需求能量 5、进化阶段次数 因此大家可以想像一款,平衡性做的更好,环境中没有巫妖王,各职业都有一战之力的炉石。 |