预防针:此篇文章不讨论荒野虫棍伤害,毕竟TA排名说实话挺前面的,而且小弟对虫棍意见也与伤害无关。 小弟是从世界入坑的虫棍玩家,主要理解来自于 虫笛 & 补教界冥尸 两位大大的启迪。先说说我对世界虫棍的理解,才方便说明对荒野的心得: 1. 虫棍是一款讲求对魔物生态理解的武器。汲取魔物精华并加强自身的设计处处可见巧思:追求伤害的红灯来自于魔物主要攻击部位,白灯为移动部位,黄灯为躯干部位。例如:大部分龙的尾巴为回复用绿灯,然而冰咒龙频繁使用尾巴攻击,因此该部位为红灯精华;角龙因为翅膀已退化,无飞翔作用,因此该部位为黄灯精华。透过使用虫棍与魔物搏斗,能够进一步加深对该魔物的理解,对于理解世界观、增加沉浸感起到不小作用。 2. 承上,三灯皆各自有作用。世界虫棍只要开启红灯就算是进入战斗姿态;黄灯能增加防御;白灯能够开启空战优势,并与以上两灯有联动效果。许多虫棍猎人在战斗时其实只会选择开启红白两灯以延长BUFF时间(若开启三灯会在BUFF结束时同时灭三灯),对于精华的使用有很多操作空间。 3. 虫棍的攻击是透过轻重攻击的各项衍生,在魔物身边游走,判断该使用何种立回打出绵密伤害连段并立即撤退。灵活运用各项动作的迥异打点和短硬直,找出魔物的破绽攻击并全身而退,我认为是游玩虫棍时最开心的地方。 4. 优异的空战优势,令虫棍能够使出最轻松的骑乘攻击、华丽舞踏、快速且高伤害的下戳终结。跳跃+下戳终结尤其是令冰原虫棍大放异彩之处,能够快速追击魔物,打出大伤害,还能接续地战衍生,可谓是攻防一体的终极技。在黑龙扇形吐火把队友烤熟时,熟练的虫棍玩家能够直接从远处跳至头部安全区并进行输出,也是承上结语,在玩虫棍时最开心的地方。 说完了以上内容,以下是我对荒野改动的想法: 1. 集中模式 & 虫控模式改动 a. 荒野虫棍新增集中模式下的猎虫共斗,小弟认为是十分好的改动,猎虫终于不是采灯工具或是宝宝虫炮流限定,而是真正与猎人一同狩猎的存在。然而这意味着虫棍必须全程开启集中模式,要马全程按著 L2,要马按一下 L2 然后让左手食指挂机。 b. 虫控模式(类似远程武器瞄准系统)从 L2 改成了 R2,然而猎虫攻击要按 △,还要操控右摇杆瞄准魔物部位。除此以外还有按住 △ 一次采集三灯的蓄力版本,相当于强迫要求虫棍玩家学习 C 型手。此部分在正式版增加高速猎虫后应该会有所改善(可一个个采而非每次都使用蓄力采集),但仍然是相当反人类的操作。 c. 三灯精华系统也有大幅变动,红灯现在仅解锁 O 的蓄力攻击,需要三灯才能完整解锁战斗姿态。小弟对这件事十分无法理解,这意味着红白两灯战术彻底死去(看到重攻击最后一动是敲打而不是飞圆斩我每次都要中风),代表现在虫棍必须点亮三灯才能开始游戏。隔壁太刀虽然也得打上红刃,至少人家动作是正常的挥砍,虫棍却得挂机喊宝宝你行的,等点亮后才能上去砍人。点灯空窗期的枯燥感相信所有虫棍玩家都能深刻体会。尽管荒野新增了两种点三灯机制(伤口派生 & 蓄力点灯)但前者开场根本做不到,而后者是反人类操作,更别提多人模式下伤口还可能被抢走,虫棍开场是真的难受。 综上所述,集中模式新增了猎虫共斗,增加了少许伤害。代价是增加虫控模式操作难度,以及搞坏了相关联的三灯机制。不仅如此,刻意简单化的点灯手法也与以前讲求沉浸感与世界观的点灯系统相违背,新手虫棍玩家基本上靠赛乱发炮,祈祷宝宝回来时身上挂的是三灯,而不是认真观察魔物动作并了解其生态。 2. 虫棍本体动作改动 a. 地战轻重攻击衍生:衍生方面没什么大变化,仍然是熟悉的上捞、袈裟、二连、横扫、飞圆斩。突刺稍微有些变化,要戳第二下才会是本来的突刺。只是和上面的三灯系统改动相关,现在要三灯才能拥有完整的战斗姿态,不能再仅靠红灯解锁了,红白战术也无法使用。 b. 新增 O 蓄力机制与动作:现在长按 O 会进入二阶段蓄力状态,于适当时机放开可以使出全新动作:急袭斩。且于蓄力期间可以正常使用轻攻击和跳跃。急袭斩拥有高连段及高伤害,是很不错的新动作,今后应该会拥有高优先度。然而此项改动却使原本 O 的重攻击无法使用,而重攻击本身的两项动作(横扫斩 & 飞圆斩)都是高伤害和短硬直的优秀动作。这相当于玩家被迫从重攻击和急袭斩之中二选一,也打破小弟于本文第一段 (3) 之处的虫棍乐趣。现在立回基本上是捏着急袭斩,等魔物破绽打一套就跑,急袭斩施放中途也不能翻滚取消,跟个鬼人乱舞差不多。重攻击的飞圆斩则是直接死去。 c. 空中下戳现在也与急袭斩共用概念,在空中使用急袭斩会自动变成下戳。和以往 R2 直接触发下戳不同,现在还得按一段时间才能触发,有时蓄力好了我人都落地了。那现在的 R2 是什么呢?没错,是虫控模式。我在空中到底是要采什么精华?在空中到底是要打什么印记弹?小弟对这项改动也是气到快中风。 d. 打出蓄力动作后也新增了一项牺牲三灯可以使出的动作派生:飞天螺旋斩。伤害高,打点多,动作帅到没边,简直是荒野虫棍新大招。原本小弟是这样想的,直到发现他的打点有够迷。在煌雷龙身上使用,运气好时可以打出7下攻击,比真蓄力斩还痛。在 3D 蛙身上使用时运气不好可能就只打到一下或原地直接挥空,搞得好像这动作好像有安全台风眼区域一样。然后直接喷掉三灯,这部分的代价可以理解,只是又会回到对三灯机制的怨恨。 综上所述,现在荒野体验版的虫棍新增了蓄力急袭斩 & 飞天螺旋斩两项动作。蓄力机制本体有够难按暂且不说,小弟不能接受的是这两个动作几乎直接取代虫棍以前所有的伤害来源。以前的地战立回动作一个都用不上,光是使用新的急袭斩和飞天斩就能打上TA排行榜前段。我以为新动作是为了与旧动作融合,创造出更有趣的玩法,而不是用新动作直接取代掉旧动作。 现在的虫棍就像是刚刚新增了居合跟兜割,然后直接把本来的气刃斩全部舍弃掉的太刀一样。然后气刃槽不是叫你用砍的,而是教你掏出匕首丢魔物,丢到红刃才能上去开砍,简直莫名其妙。真的很希望卡普空愿意于正式版售出时更改相关细节,延续虫棍被称为完美武器的体验。 最后提醒:小弟只玩过世界冰原,这次荒野是以本篇续作的期待为主去体验的,因此若相关机制早已于崛起破晓出现并已被广泛接受,小弟愿虚心指教。 空战被砍我也觉得很可惜玩了世界到破晓的棍子,最爱的就是那在天上跳来跳去的操作。只能说,真的很可惜这次Beta版本打起来大半部分都在用强化三连、强化急袭跟飞天螺旋斩,有点单调了起来。目前感觉就是过于倾向新系统而导致原有的动作变得不常用,回去看Rise,翔虫系统让新的招式变成了一种类似MMORPG的技能。但是这些技能都是不和原有的攻击动作相冲,且轻易就能按出来。最终就是虽然大家都说破晓就是人均虫丝,但好歹翔虫空窗期还是得依靠原有的动作来弥补,跟这作不一样,新动作不仅压缩到原有动作的空间,甚至还不怎么好按。说不定把这次新加的动作用翔虫系统那样子使用会好一点,消耗某种在战斗中能恢复的剂量条或印记,才能使出强化急袭跟飞天螺旋。 当然,这些都只是站在棍子的角度看而已,想当然也不可能在改这主推的系统了。还有一点得说,那个一次吸三灯真的很棒,但瞄准真的很烂,缺橘灯站在煌雷脖子下面瞄准腹部,射出去给我往翅膀飘真的是... 至于反人类按键部分,我是键鼠玩家就不多评论了,反正我是改到手不会打结了,现在棍子要玩出花招,可能真的只能从虫子上面下手了 |