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《战锤40K:星际战士2》 高难度环境近战武器和战斗系统介绍

时间:2024-09-10 05:12阅读次数:
由于中低难度多玩几把就很容易通关了,武器也选喜欢的就好 , 本文还是以高难环境为主

先从基础系统开始介绍
敌人攻击有分蓝光、橘光跟无光攻击

无光跟蓝光





无光攻击只能从动作判断 , 通常前摇很大 起手速度很慢,蓝光攻击只是一种提示  攻击上还是存在速度差异 , 不是看到蓝光后就按招架就会架成功,完美招架失败转为普通招架,能用准确回避反击,某些敌人架成功1次不一定有枪袭机会,连架两次成功必定有枪袭机会 ; 准确回避成功则一定会有枪袭机会

橘光



无法格档 , 只能回避   非常拒绝交流,通常橘光攻击的判定范围很大或是持续时间很久,顺带一提 , 如果发动蓝橘光攻击的敌人没有在你视线内  警示光就会改成出现在角色身上



攻击吸血系统  血源诅咒一脉相传



被痛扁的时候会把伤害转变为缓冲血条 ,  可以藉由攻击把失去的生命吸回来 , 没吸回红血的部份约4秒后会开始持续减少

目前我"体感"武器是有各别的吸血值的 , 不会因为天赋专长改变武器伤害而间接影响吸血量,其中枪袭回复的生命约为20% , 处决则是直接吸满100%,现阶段有bug , 就是只要处于有缓冲血条的状态并同时攻击到多个敌人可以吸超过缓冲血条的生命,所以在混战中留一只可以处决的残血敌人是蛮重要的事 , 就算被圣甲虫战士一个金钢腿踢掉8成的血都能立刻处决吸回来

护甲值

目前这游戏的护甲值被任何近战攻击打到最少都是以一层护甲为单位去扣的, 所以会有纸糊装甲的感觉,但有护甲时受到再高的攻击都不会碎甲后溢伤 , 对抗强敌时频繁的处决补甲是蛮有用的策略

破防

能破防的攻击会在招式表上面有icon主要是拿来拆盾剑奸角兽跟骨刀武士虫的 ,  架不开就没得打    没啥好说的,除此之外还有一个游戏没讲到的系统 , 我估且叫它 击飞枪袭



枪袭这东西介绍已经讲到烂了就不说了 , 聊其它细节。某些近战攻击会把角虫或奸角兽这类小型单位击飞出去并触发一次枪袭机会 , 敌人头上会出现枪袭印记

通常有破防图标的攻击都有击飞枪袭特性,也有少数例外 如动力剑力量模式无破甲却有击飞枪袭的能力 ; 特战的大枪每次砸人都有该特性,特别提这个是因为击飞攻击的出手速度在现版本会严重影响在高难的生存率及操作上限 , 高难的近战就是一直在招架、击飞枪袭、轻击削血三招之间loop

ps:枪袭只会瞄最后招架/击飞的敌人 , 所以架完菁英怪就不能接击飞  不然枪袭会改锁到杂鱼

当然SM2也是有断招跟失衡系统 , 可以在敌人出蓝光攻击时打断或是让敌人直接被压在墙上扁无法反击 , 但我玩到现在只看过动力剑跟热熔炮有打出来过  稳定性也太差就不讲了

武器类

我想大家都挺有感的 , 现在后期游戏平衡有点崩掉 , 所以我觉得想玩得顺 选武器有几个蛮重要的考量点

1. 可以迅速派生击飞+枪袭的连段

击飞主要是为了争取一个打菁英单位的安全空间 ,  枪袭则是持续回盾提高混战中的生存率

由于杂鱼在高难的血量已经被堆得太高了 , 近战拼伤害拼击杀速度都不太现实  最优先考量的应该是击飞攻击的出手速度跟范围 , 利用击飞搭配吸血机制就能专注于攻击菁英单位并维持血量 再适度补枪袭回甲扛伤

2. 不能有蓄力攻击

现版本只要扯到蓄力攻击都是毒药保证
吸也没吸多少血、增伤幅度普通、无额外减伤率 , 混战中还时不时就出个蓝光逼你断蓄力去架

甚至有些原本好端端的武器把专精点出什么"XX攻击替换成蓄力攻击"  整把武器跟被下了蛊一样变得超难用

3. 攻速要够快、前后摇要短

攻速要快的原因很单纯是枪袭伤害虽高但不可能仅凭枪袭把菁英怪磨死 , 一定得在招架跟枪袭间补轻攻击把怪打进处决状态 , 攻速不够常常会挥到一半被逼着改按招架,整个节奏打起来就是很不爽

前后摇的部份去用突击大锤就知道了,锤子都已经准备挥下去了但是小怪攻击硬生生比我快那么几毫秒 ,  眼睁睁看着自己装甲一格就这样喷了 , 亦或是锤子都举过头上  但突然蓝光出现了我能不架吗 ?

因此现版本最大的受益武器就是链锯剑 , 但我也只推天鹰的奉献这把



链锯剑的招式派生每一招重击都带破防击飞效果 出手还超快  , 冲锋陷阵最佳夥伴

专精树也是亲儿子, 其它武器我只敢希望官方别把垃圾技能摆在不同在线戳人,但它却有全游戏目前含金量最高的额外吸血 , 重攻击出手快还双倍吸血  简直不要太快乐



觉得近战苦手朋友们请先把你链锯剑升到圣品级 , 然后先冲进敌阵开始练习最无脑的combo

没有菁英怪:
超派铁拳 -> 枪袭  loop

有菁英怪:
轻击连打->招架菁英->枪袭菁英->转头超派铁拳  loop


战斗小刀也挺不错的 , 但是专精树跟武器数值被下了毒,同样是挡架系武器 , 全数值低于链锯剑  









最后来碎念一下敌人ai
因为近战最大的交互来源都是菁英单位 ( 红字战士、巫师、武士虫那些 ) 针对菁英来说几句

目前游戏中的敌人Ai , 就是跟玩家交战约2秒钟后 (差不多是轻击x3的时间)
无论你在扁他还干麻  敌人都会强制发动一次行动 ,  近战可能就蓝光无光攻击、远程菁英可能是无光攻击或是往旁边跳走 , 后续如果顺利招架到就是有一次枪袭的机会

所以通常打残暴难度菁英平均就是2发枪袭+6~8刀左右在那边刮痧 , 先不论这过程好不好玩 , 这种硬出招的设计直接导致攻速慢的武器有效输出永远比别人少 , 原地蓄力的攻击也沦为版本毒药 ,让原本很有层次的拼刀体验变得只剩作业感 , 不知道官方有没有打算再打磨就是了
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