当年1代玩得爱不释手,甚至三种平台版本都买了。看到THQ虽然有规划好了2代甚至3代的计画但依然不敌经济状况而倒闭时,我的心情也跟着沉入海底。直到看到2代公布动画里再次看到泰特斯的面容,我们热爱的这个系列回来了啊 当年玩1代嘛,感觉是玩加了近战要素的战争机器。爆弹武器的枪声诠释了它的爆发力,打在皮粗肉厚的兽人小子身上的打击感也挺让人满意。 阿斯塔特们沉重的脚步声也让人直观的感受到动力盔甲的厚重感。 2代有版友提到阿斯塔特们步行的动画看起来怪怪的,我也有同感。但一进入动画演出时人物行走又流畅了起来。我想制作阵想「人物动作来表达动力盔甲的厚重」这方面,1代做得比较好 2代的战斗玩起来明显的不一样了; 绿皮小子要好几发爆弹才能毙掉一只,贺马根虫虽然皮薄但靠数量取胜,打起来又是不一样的感受。原铸们所使用的改良爆弹枪的枪声并没有让我失望,一枪下去把虫子变成一团血雾残肢的视觉效果还是挺爽。但是一但复数武士虫带着一大群小弟围上来时又不一样了,混乱之中兵虫很出色的扮演了干扰玩家决策与行动的角色; 杂鱼好多! 先锁定武士虫要紧! 闪蓝光的你等一下我在跟武士虫拼刀啊! 谁! 是谁在后面放冷箭射我!? 啊! 啊啊啊护甲被打爆了,有没有哪只可以让我处决一下!? 枪袭..! ...枪袭要怎么发动来着...?啊有小只虫子扒到我身上来了! 武士虫不要这时候放红光啦! 喔靠夭两只脑虫也过来了! 哇.....哇啊啊....!!! 昨天碰到大群敌人遭遇战时我一直是这种慌忙的吉伊卡哇状态XD 这样的感觉甚至让我想起以前玩L4D那种手忙脚乱的慌张感,只能说不愧是WWZ的制作公司。我觉得比前作更有限的弹药与白血系统合理地逼迫我使用近战武器;啊哇哇哇主武器子弹打光了只能靠手枪........等等老子有剑啊! 谁怕谁!(冲上去这代近战震慑攻击从独立按键改成长按按键起初也很不习惯,但多练习后却也习惯了。熟悉的轻攻三下接震地脚的连段依然对味,只是等我震下去那些兵虫都死光了啊王八蛋! 路上捡到弹药包时真的有如及时雨一样减轻火力不足的恐惧,但是枪枝种类比我想得更多,前面在亦虫攻击中保卫三个天线的关卡更是让我深切体会到不同的战况要搭配不同功能的武器; 要扫荡包围在天在线的翼虫是要使用射速快的爆弹卡宾枪给它地扫射呢?还是弹匣容量较小,但伤害与准确度较高,甚至有下挂枪榴弹的步枪去炸它一个天女散花呢?当主武打光子弹时,我很后悔我副武选的是高威力但低射速低弹匣容量的重型手枪。被武士虫与脑虫夹击,只想赶快捡起弹药包时却捡到不同武器时那种手忙脚乱感真是1代所没有的。倒是意外中拾起的热熔步枪帮我打过了那关天线防卫。 角色与剧情目前看下来也挺有趣,虽然如果这是你的第一款战锤游戏,可能得知道一下初生跟原铸阿斯塔特的差异、卡尔加是谁、原体是什么、警戒星上发生什么这些前置功课。还有1代里泰特斯的经历等等可以快速恶补一下。二连长与两名队友的关系也挺有趣;团长直接天降一个之前不知道在哪里混的大学长到你连队里,班长直接被迫交出指挥权后立马就损失了一名跟班长并肩战斗20年的弟兄。这些新人与老兵的磨合也蛮有趣的,特别是看凯隆他们一直在套泰特斯的话想知道他之前在哪里服役等等的。还有泰特斯跟原铸弟兄分享虫族交战经验也很好玩,姜还是老的辣呢。 事先看人家分享的无雷破关心得给自己先打了剂预防针,但是前两个小时我的游戏体验是非常愉快的,等不及今天继续推展下去了。 |